Shrek 3 y Linux

Según declaraciones de Dreamworks :
Todos los grandes estudios cinematográficos utilizan Linux principalmente para la animación y los efectos visuales. Probablemente no existe una instalación mas grande que la de Dreamworks Animation, con más de 1,000 computadoras Linux de escritorio y más de 3,000 servidores.
“Para Shrek 3, se consumieron cerca de 20 millones de horas de rendereado para hacer la película. Así lo dijo Ed Leonard CTO de DreamWorks Animation. ‘Cada una de las películas nos empuja al limite tanto como es posible, requiriendo más y más potencia de computo.
Todos conocen la Ley de Moore que predice que una computadora duplicara su potencia en aproximadamente año y medio.
Como corolario las horas requeridas para la animación se duplicaron cada 3 años. En el 2001, la película original de Shrek utilizó 5 millones de horas de CPU. En el 2004 Shrek 2 requirió mas de 10 millones. Ahora en el 2007, Shrek 3 se necesitaron 20 millones de horas.
La nota completa en ingles. DreamWorks Animation “Shrek the Third”: Linux Feeds an Ogre
Archivado en: Linux y Software Libre | | June 11, 2007
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# 1 | ohne gott
June 13, 2007 @ 10:15 am